3/31/2014

Civil 3D, Article for the knowledge



Civil 3du, Article for the knowledge
    
  The purpose of writing this article. The author needs to be compile on the field and in the office.For those interested in learning and working in the civil engineering field and those interested in the Civil 3d in office. This article is divided into two parts to this.

Section 1 Construction of civil engineering.
Section 2 Using Civil 3D.

     From the care that is intended to be a threat to interest. In my first article for the translation into English language. In the second category are used primarily in Thai language.  And use the hosting of www.blogger.com The authors would like to thank you for this opportunity.

I hope that you will return to visit again.

Thanks for visiting.
   Mr. Nile


Civil 3du, Article for the knowledge

      จุดประสงค์ในการเขียนบทความนี้ ผู้เขียนมีความต้องการที่จะเรียบเรียงการทำงานในภาคสนามและการทำงานในออฟฟิศ สำหรับผู้ที่สนใจและผู้ศึกษาหาความรู้ในงานวิศวกรรมโยธาในภาคสนาม และผู้ที่สนใจการใช้งานโปรแกรม Civil 3D ในงานออฟฟิศประกอบเข้าด้วยกัน ในบทความนี้จึงแยกเป็น 2 หมวด คือ
      หมวดที่ 1 งานก่อสร้างทางวิศวกรรมโยธา     
      หมวดที่ 2 การใช้งานโปรแกรม Civil 3D

     จากการที่มีวัตถุประสงค์ให้ผู้ที่สนใจบทความได้ศึกษา สำหรับบทความในหมวดแรกจะใช้การแปลภาษาเป็นภาษาอังกฤษเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย ในหมวดที่สองจะใช้ภาษาไทยเป็นหลัก สำหรับการเขียนใช้  www.blogger.com ผู้เขียนจึงขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้

     หวังว่าท่านคงแวะกลับเข้ามาชมอีกครั้ง

    ขอบคุณสำหรับการเข้าเยี่ยมชม

    Mr. Nile

3/28/2014

STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS Part 3

      ดังที่กล่าวมาแล้ววิธีการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้คือการสร้าง โครงข่ายสามเหลี่ยมเพื่อการควบคุมเพิ่มเติมเพื่อควบคุมรักษา เชิงเส้น จุด และแนวโน้มของ ระดับความสูง อย่างถูกต้อง หรือ ควบคุมสมการในข้อมูล เส้น Breaklines บ่งบอกถึงการเชื่อมโยงระหว่าง จุด และป้องกัน การวิเคราะห์ตำแหน่งข้ามจุดที่เส้นเชื่อมโยง ผลที่ได้คือการตีความ เชิงเส้น ได้อย่างถูกต้องตามความสัมพันธ์ตามจุดของแนว Breaklines

Drafting Breaklines

       การเพิ่มเส้น Breakline ที่เป็นรูปแบบตามปกติเส้น 2D polylines หรือ 3D polylines ที่มีอยู่เส้นหรือเส้น คุณลักษณะ ที่คงมีอยู่ก่อนที่จะใช้คำสั่งนี้ ถ้าวาดเส้น 2D polylines สร้างแต่ละจุดยอดใกล้หรือที่จุดที่ต้องการหรือที่ตั้งของแนว Breaklines หลังจากร่างเส้น 2D แล้วกำหนดเลือก Proximity breakline และ ถ้าวาดเส้น 3D polylines ใช้คำสั่ง 3Dpoly ในแถบ Commands lines ; 3Dpoly กด Enter เลือกใช้ Point number หรือ Point Object , จาก Command line; Specify start point of polyline : (point number (‘PN) or point object (‘PO)).

Feature Line with Arcs

        เส้น 2D และ เส้น 3D Polylines  เป็น Breaklines ไม่สามารถมีส่วนโค้ง ถ้าต้องการวาด Breaklines ด้วยเส้นโค้งสร้างเส้นตามคุณลักษณะ เมื่อกำหนด เส้น คุณสมบัติ เป็น Standard Breaklines ที่สามารถมีโค้งเมื่อกำหนดแต่ละโค้ง การประมวลผลโดยค่า Mid-ordinate ค่าควบคุมวิธีการอย่างปิดรูปโครงข่ายสามเหลี่ยมมีขนาดเล็กค่า Mid-ordinate, การปิดรูปสามเหลี่ยมจะปิดบรรจบกับส่วนโค้งเดิม

Allow Crossing Breaklines

      การสร้างพื้นผิว(Surface) ในการตั้งค่าเริ่มต้นไม่อนุญาติให้ Breaklines ข้ามซึ่งกันและกัน หากกำหนดให้เส้น Breaklines ที่ข้ามเส้น Breaklines อื่นๆข้ามซึ่งกันและกัน ขั้นตอนการเพิ่ม Breakline จะเพิ่มเส้น Breakline ขึ้นมาใหม่ ปัญหาข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการข้ามของของเส้น ตามปกติจะไม่รวมถึงบางส่วนของข้อมูล Breakline ในพื้นผิวที่สร้างขึ้นมา

      Breaklines ที่ข้ามอาจทำให้ไม่มั่นคงใน Drawing

     การลากเส้นเพื่อให้ Breaklines ข้าม สลับ เปลี่ยนในกล่องโต้ตอบ(Dialog box) คุณสมบัติของพื้นผิว ของ ที่แผง ความหมาย สร้าง ส่วน หรือ ใน คำสั่ง CreateSurface (ภาพประกอบด้านล่าง) หากการตั้งค่ายอมให้ข้าม Breakline จะใส่เลือก "Yes"  ผู้ใช้ต้องการที่จะกำหนดวิธีการแก้ปัญหาความแตกต่างของระดับความสูง ที่อาจเกิดขึ้นตัวเลือกแรกใช้ breakline แรกของการยกระดับ ตัวเลือกที่สองใช้การยกระดับ Breakline ที่ผ่านมา ตัวเลือกที่สามตัวเลือกใช้ข้ามค่าเฉลี่ยสูง Breaklines

         

3/21/2014

STEP 3: ADD BREAKLINES TO KNOWN PROBLEM AREAS Part 2

     พื้นผิว(Surface)  ที่สร้างขึ้นจากข้อมูลที่ได้มาทุกพื้นผิวจะมีคุณสมบัติเชื่อมต่อกันระหว่างจุดหรือปมของพื้นผิว อย่างเช่น ขอบถนนทางวิ่งช่องจราจร ขอบคันทางและคันดิน ระดับของทุกจุดตลอดแนวเหล่านี้จะมีคุณสมบัติสัมพันธ์กันทั้งก่อนและหลังการสร้างพื้นผิว ซึ่งหลังการสร้างพื้นผิวรูปแบบของเส้นชั้นความสูง(Contour)ที่ปรากฎออกมาต้องมั่นใจว่ามีรูปแบบเดียวกับลักษณะภูมิประเทศ เส้นโครงข่ายสามเหลี่ยม(TIN)ต้องแสดงออกมาอย่างถูกต้องสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน เนื่องจากการประมวลผลสร้างพื้นผิวจะนำจุดที่ใกล้เคียงที่สุดมาคำนวณเพื่อไม่ให้คลาดเคลื่อนจากความเป็นจริงจึงต้องใช้เส้น Breaklines เข้ามาเป็นตัวกำหนดร่วมเข้ามาสร้างพื้นผิว เส้น Breaklines จะกำหนดทิศทางของแนว TIN เชื่อมต่อระหว่างจุดและเส้นนี้ไม่ให้โครงข่ายของเส้นใดๆวิ่งผ่านเส้น Breaklines

     เส้น Triangulated Irregular Network(TIN) ที่เกิดขึ้นที่ไม่ตรงกับความเป็นจริงในฐานข้อมูลของ จุดสำรวจ (Survey Point) เป็นเพราะว่าขั้นตอนวิธีการคำนวณของโครงข่ายสามเหลี่ยม ข้อมูลที่จะให้ถูกต้องมากที่สุดต้องสำรวจเก็บจุดสำรวจบังคับให้จุดเหล่านี้มีความหนาแน่นหรือความถี่ของจุดจำนวนมากตามแนวเส้นเหล่านี้เพื่อจะนำมาประมวลผลตามแนวจุดสำรวจ

     ในภาคสนามทีมสำรวจเกือบทั้งหมดมีความยุ่งยากที่จะเก็บจุดสำรวจที่จะนำมาสร้างพื้นผิวแล้วให้ได้รูปเหมือนจริงถูกต้องทั้งหมด ชุดสำรวจจะเห็นลักษณะสิ่งแวดล้อมที่เป็นจริงซึ่งเป็นการยากที่จะเห็นจุดที่ห่างออกไปสามสิบเมตรหรือมากกว่าไม่พาดผ่านขอบถนนในโครงข่ายสามเหลี่ยม  ในสนามที่มสำรวจจะมองเห็นขอบแนวถนนคันทางแต่ในการสร้างพื้นผิวจะไม้รู้เลยว่าจุดเหล่านี้ในโครงข่ายสามเหลี่ยม จุดแนวขอบถนนคันทางเหล่านี้และจุดสำรวจอื่นที่นำมาสร้างพื้นผิวได้กำหนดการแยกไว้ระยะ 30 เมตรหรือมากกว่าได้หายไปจากเส้นแนวเชื่อมต่อขอบทางคันทาง

      จุดสำรวจแนวขอบถนนรวมกับจุดสำรวจแนวอื่นที่อยู่รายรอบ รหัสรายระเอียดของจุดแสดงโดย สัญลักษณ์ (Description key) ที่แยกออกจากกันอย่างเช่น ต้นไม้ ตำแหน่งเครื่องหมายจราจร ไหล่ทาง บ่อพัก จุดที่อยู่ใกล้เคียงเหล่านี้ทันทีที่นำมาสร้างพื้นผิวจะสร้างโครงข่ายขึ้นมาทันทีโดยที่โครงข่ายจะไม่ยึดรหัสรายระเอียดเดียวกันที่อยู่ห่างจากจุดเหล่านี้ การสร้างพื้นผิวในลักษณะเหล่านี้ในงานสำรวจแนวถนนเดิมหรือสำรวจลำน้ำแนวเส้น Breaklines จะเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการสร้างพื้นผิว(Surface)

     เส้น Breaklines เป็นตัวกำหนดแนวทิศทางของเส้นชั้นความสูงซึ่งเส้นนี้จะบังคับแยก TIN ให้วิ่งเข้าหาจุดสำรวจจุดถัดไปตามแนวเส้นที่ลากขึ้นมาซึ่งเป็นปัจจัยที่สำคัญในการที่จะทำให้การสร้างพื้นผิวถูกต้องใกล้เคียงความจริงกับลักษณะภูมิประเทศ